被《使命召唤》里的僵尸咬一口,是怎样的感觉?
【导读】:“你听说过一部叫做《游戏人生》的电影吗?我们现在做的一切,就是将《游戏人生》里的游戏场面变成现实。”——Nicolas Fortugno
“我是全美国最懂游戏的人。”
说这番话的是Playmatics工作室的创始人之一和创意总监Nicolas Fortungo,一个一头卷发、穿着随意的意大利裔美国人。他所言非虚,目前PC端和Playstation平台上大多数的游戏都由他参与设计过。“可能没有多少人认识我,但是你们所玩的80%的游戏很可能都是出自我之手。”
现在,对游戏充满热爱的他正准备进军VR领域,像他的老乡哥伦布那样开拓一片新大陆。
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娶游戏当老婆的男人
“我也有我的另一半,而且我们一直在一起,那就是游戏。”Fortugno喜欢把这句话挂在嘴上。和其他意大利裔不同,他不是一个酷爱撩妹的人。在朋友们和女孩子出去约会的时候,他却把自己关在屋子里来玩游戏,简直就是常人眼中的宅男。
爱玩游戏不代表Fortugno是一个玩物丧志的人。从小他就对语言文学很感兴趣,1997年,Fortugno从纽约州立大学英语系毕业,本科毕业之后他又赴纽约城市大学攻读英语文学硕士学位并顺利毕业。在校期间他还写过很多部小说并在杂志上发表。如果不接触游戏的话,今天的Fortugno很可能已经是一位作家了。
在闲暇之余,Fortugno喜欢通过玩游戏来放松自己。和其他玩家不同的是,Fortugno在玩游戏的时候也会观察游戏的细节和内容,并对游戏设计者的初衷和思路作出分析,这是他很小的时候就养成的习惯。而在大学的时候,他和朋友一同组建了一个小型游戏设计室。并开发出了许多受同学们喜爱的小型平台游戏。
IGN以其苛刻的评分和毒舌评论而著称
2000年的时候,Gamelab游戏设计室的创始人Eric Zimmerman邀请Fortugno加入Gamelab。在加入之后,Fortugno就交出了一份令人满意的成绩单:他所主持制作的游戏《Arcadia》获得了美国游戏媒体IGN7.0的评价,这对于一个游戏界新人来说是一份极佳的成绩单,而《Arcadia》的续作也在玩家中广受好评。他还邀请自己的好友Katie Salen加入了Gamelab,这使得Gamelab的实力进一步壮大。
2002年,Fortugno放弃了攻读文学博士的机会,成为一名专职的游戏设计师。同年,他还在享誉世界的设计学院——帕森斯设计学院开设了游戏设计这一门学科并担任讲师,当时年仅27岁的他也是帕森斯设计学院有史以来最年轻的讲师。
2004年,Fortugno主持开发了《美女餐厅(Dinner Dash)》,在这款游戏出现之前,市场上还没有模拟经营类游戏。Fortugno敏锐的抓住了这一机遇,填补了市场上的空白。《美女餐厅》发布后不久就引广受各国玩家欢迎,并一举多得当年的游戏销量冠军。随后Fortugno乘胜追击,开发了一系列《美女餐厅》的资料片和衍生品,如《美女侦探社》、《美女酒店》、《美女花园》等等。直到今天,《美女餐厅》系列游戏还在不断的开发和发布。
备受好评的作品《美女餐厅》
2005年,Fortugno受日本游戏公司Team ICO的邀请,参与设计开发了平台游戏《旺达与巨像》。在开发过程中,Fortugno曾想了解玩家们对于怎样的游戏剧情感兴趣,在与日本玩家的线上交流当中,Fortugno惊讶的发现,平台游戏玩家的数量远远超过了PC机玩家的数量,而相比于画面等其他因素,游戏的剧情是许多玩家更注重的因素。Fortugno说:“日本工作室曾开发出《火焰之纹章》这类策略战棋类游戏。虽然是依托3DS或是GBA平台所言发出的游戏,却在世界范围内都有很好的销售成果。现在已经不是拼游戏引擎和技术的时代了,剧情才是王道,游戏设计师不能把自己的想法强加于玩家,而是应当根据玩家们的意愿做出设计。”
《旺达与巨像》在发布之后同样大获成功,这与Fortugno在剧情上的调整有着很大的关系。而Fortugno也发现了Playstation平台的巨大市场,此后他开始转变自己的游戏制作方向,选择性的放弃了PC端,开始向Playstation平台不断靠拢。2009年,Fortugno退出了Zimmerman的Gamelab,和前CampFu的虚拟现实游戏设计师Margaret Wallace共同组建了Playmatics设计室。
Fortugno参与开发的日本游戏《旺达与巨像》
在过去的7年之间,Playmatics在创作游戏的同时,也在优化各种跨平台的游戏,对于促进各家游戏公司的新产品进入Playstation平台起到了巨大的帮助,而Fortugno也成为了游戏领域的权威,他还被CNN誉为“美国当代游戏界的爱迪生”。
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解放思想很重要
一直以来,保持思维上的领先是Fortugno的不二信条。谈到中国的游戏市场,Fortugno说:“我认为中国的游戏公司同育碧、艺电等传统游戏公司的差距并不在引擎和硬件上,而是在构思上。中国在电子科技的领域取得了很大的成就,在以前,中国的游戏工作者没有做到解放思想这一点。”
寓教于乐,这也是Playmatics游戏计划中的一部分
而VR技术的出现改变了这一局面。在会议上,Fortugno认真听取了HTC VR VIVE的负责人汪从清的发言,并提出了自己的看法。:“目前所有的 VR 技术和内容都还是属于初级阶段,不存在成熟与不成熟,而且中国对于VR技术的重视程度要远胜于美国。至于哪一家游戏公司会先拔头筹,这还要取决于研发出游戏的可玩性和推广的方式,中国的游戏公司有望在这一领域取得领先地位。”
Fortugno还在会议上同多名与会嘉宾就VR游戏方面展开了交流。而对于为何要进军VR领域,Fortugno回答道:“随着技术的进步,最终VR会在各个行业普及,在这个过程中有很多后入行的人被淘汰,因此提前抢占市场份额很重要。”
谈到VR游戏的前景,Fortugno认为VR游戏在中国的前景是难以预测的。尽管都在亚洲,但中国和日本的情况完全不同。在日本,家用游戏机和Playstation平台占据了游戏市场70%的份额,但是在中国还不到33%。许多日本和美国的平台游戏厂商在近年不断来中国进行宣传,但是Playstation平台游戏在中国并没有显著的提升。“中国人把PC当作是一种万能的工具,想要玩好一点的游戏无非购买一些硬件就可以了。而Playstation需要单独的设备来玩,这会让他们觉得很麻烦和不必要。每当有新游戏发行到中国,回来购买的玩家多数是已经拥有设备的玩家。”
在Fortugno看来,这是因为Playstation并没有颠覆传统的游戏体验,无论是视觉上还是感官上。而VR的出现带来了一场游戏革命。他还认为Playstation平台在这次革命中有着很大的优势。
将热门美剧改编成为游戏也是Fortugno的计划之一,目前Playmatics已经成功的制作出了《绝命毒师》系列游戏
到目前为止,Sony已经开发出了以Playstation平台为依托的VR头盔。而在美国,由于这种设备的出现,许多VR游戏一开始出售就卖光了。Fortugno说:“VR游戏带来了更多沉浸式的体验,这对于玩家们来说是很有吸引力的。美国媒体总是说现在的中国人很注重精神上的消费,VR游戏很可能会满足他们的胃口。”
不过目前VR游戏的技术还不是特别的成熟,因为VR技术过于强调真实,导致人们在进行VR体验的时候会产生眩晕、呕吐的症状,甚至有诱发癫痫的可能性。Fortugno对此有点为难地说:“这是目前我们都在的问题,因为你要戴上VR头盔来回转,想不晕头转向是不可能的。不过我们还是有信心克服这一困难的,因为许多PC端的游戏也有类似的现象,技术对于不同的人是有反作用的,还要看人们怎么来优化它。”
Fortugno在现场讲解VR在其他领域的应用
注重体验是VR游戏开发考量的重要元素,包括游戏中的感官体验是否能够控制在玩家所能够接受的范围之内,或者内容的选择性是不是丰富,交互是否自然,这些都是VR游戏能否被广大玩家接纳的重要因素。Fortugno认为人们不必把VR技术视作洪水猛兽,他拿着手里的iphone对我说:“十年前谁知道这是什么玩意儿?新的科技总会因为过于酷炫而令人难以迅速接受。但是假以时日,iphone可能就会被人扔到垃圾桶里去了,因为到时候VR设备会成为人们交流沟通的新宠儿,你可以用它打电话,玩游戏,做你想做的任何事情。在思维上领先一步不会让你吃亏的。”
“从玩家的价值观出发去做游戏,才可能缔造出颠覆性的游戏,进而推动游戏产业的繁荣和发展。人们都爱追求刺激,想像一下,你在用VR设备玩《使命召唤》,你被里面的僵尸咬了一口,那种又怕又爽的感觉,难道不是很刺激吗?”Fortugno说到这,露出了很夸张的表情,逗笑了在一旁的其他记者。